
۴۴٬۰۰۰تومان
نوع فایل دانلود: EPUB
پس از خرید، یک فایل EPUB دریافت میکنید.
این فایل با Calibre، Apple Books و سایر کتابخوانهای دیجیتال مناسب است.
یادداشت: فهمیدن اینکه برنامههای کامپیوتری چطور کار میکنند، بخش مهمی از سواد دیجیتال دانشآموزان امروز است. حتی دانشآموزانی که برنامهنویسی یاد نمیگیرند هم از دانستن نحوهٔ کار برنامهها خیلی سود میبرند. این کتاب با بازیهای بسیار جذاب، دانشآموزان را وارد دنیای تفکر منطقی و حل مسئله میکند. از برنامهنویسی رباتها تا نوشتن داستانهایی که مثل بازیهای داستان تعاملی عمل میکنند، درسهای این کتاب راههایی برای تقویت سواد دیجیتال فراتر از آزمایشگاه کامپیوتر فراهم میکنند. بازیها: RoboRally. ریچارد گارفیلد. Avalon Hill، ۲۰۱۰. Old Town. استفان ریدل. Clicker Spiele، ۲۰۱۲. Ricochet Robots. الکس رندولف. Z-Man Games، ۲۰۱۳. Parsley Game System. Memento Mori Theatricks
Annotation Understanding how computer programing works is a critical part of digital literacy for students today. Even students who aren't learning how to code can benefit greatly from knowing how programs work. This book uses highly engaging games to immerse students in the world of logical thinking and problem solving. From programming robots to writing stories that work as interactive fiction games, the lessons in this book provide ways to build digital literacy beyond the computer lab. Games:RoboRally. Richard Garfield. Avalon Hill, 2010. Old Town. Stephan Riedel. Clicker Spiele, 2012. Ricochet Robots. Alex Randolph. Z-Man Games, 2013. Parsley Game System. Memento Mori Theatricks