
۴۴٬۰۰۰تومان
نوع فایل دانلود: EPUB
پس از خرید، یک فایل EPUB دریافت میکنید.
این فایل با Calibre، Apple Books و سایر کتابخوانهای دیجیتال مناسب است.
با پایتون و پایگیم یاد بگیرید چطور بازیهای آرکید جذاب طراحی و بسازید. در کتاب __برنامهنویسی بازیهای آرکید: با پایتون و پایگیم، ویرایش دوم__، دکتر پل وینسنت کریون به شما یاد میدهد چطور بازیهای پرسشوپاسخ ساده و سرگرمکننده بسازید؛ گرافیک را وارد کار کنید و شروع به استفاده از آن کنید؛ گرافیک را متحرک کنید؛ کنترلرهای بازی را یکپارچه کنید و به کار بگیرید؛ صدا و گرافیک بیتمپ اضافه کنید؛ و بازیهای مبتنی بر شبکه بسازید.
بعد از خواندن و بهکارگیری این کتاب، میتوانید با یکی از محبوبترین زبانهای برنامهنویسی امروز، یعنی پایتون، برنامهنویسی کنید و اپلیکیشنهای ساده بازی آرکید بسازید. حتی میتوانید بازیتان را روی استیم و دیگر سامانههای بازی مبتنی بر لینوکس، و همچنین اندروید — یکی از محبوبترین پلتفرمهای موبایل و تبلت امروز — منتشر کنید.
یاد میگیرید:
* چطور بازیهای پرسشوپاسخ بسازید
* چطور گرافیک را یکپارچه کنید و شروع به استفاده از آن کنید
* چطور گرافیک را متحرک کنید
* چطور کنترلرهای بازی را یکپارچه کنید و به کار بگیرید
* چطور صدا و گرافیک بیتمپ اضافه کنید
* چطور بازیهای مبتنی بر شبکه بسازید
مخاطبان
این کتاب فرض میکند که هیچ دانش قبلی از برنامهنویسی ندارید.
Learn and use Python and PyGame to design and build cool arcade games. In __Program Arcade Games: With Python and PyGame, Second Edition__, Dr. Paul Vincent Craven teaches you how to create fun and simple quiz games; integrate and start using graphics; animate graphics; integrate and use game controllers; add sound and bit-mapped graphics; and build grid-based games.After reading and using this book, you'll be able to learn to program and build simple arcade game applications using one of today's most popular programming languages, Python. You can even deploy onto Steam and other Linux-based game systems as well as Android, one of today's most popular mobile and tablet platforms.You'll learn:* How to create quiz games* How to integrate and start using graphics* How to animate graphics* How to integrate and use game controllers* How to add sound and bit-mapped graphics* How to build grid-based gamesAudienceThis book assumes no prior programming knowledge.