
۴۴٬۰۰۰تومان
نوع فایل دانلود: EPUB
پس از خرید، یک فایل EPUB دریافت میکنید.
این فایل با Calibre، Apple Books و سایر کتابخوانهای دیجیتال مناسب است.
با تمرکز بر وضوح و با کمک مثالهای فراوانِ عملی، وارد دنیای برنامهنویسی Ring شوید. بخش اول پایههای زبان و ویژگیهای اصلی آن را میچیند: انواع داده، ساختارهای کنترل، توابع و کلاسها. همچنین روش منحصربهفرد ساختاربندی دقیق برنامههای Ring توضیح داده میشود.
سپس در بخش دوم با ورودیها، خروجیها و آنچه میان آنهاست آشنا میشوید. با سازههای پایه منطق رایانه (توالی، انتخاب و تکرار) جریانهای منطقی ساده و پیچیده میسازید. اشتباهات رایجی که پیچیدگی کد را بالا میبرند با مثال بررسی میشوند و چند راه برای رفع آنها پوشش داده میشود: بازآرایی کد، پاکسازی کد، و نامگذاری خوب متغیرها. بعد هم با یک تصویرسازی بصری میبینید که Ring چگونه محدودهها را در سطح محلی، شیء و سراسری مدیریت میکند.
در بخش سوم با دو عنصر حیاتی برنامهنویسی Ring بازی میکنید: توابع و اشیاء. یاد میگیرید چطور میتوان آنها را برای حل یک مسئله ترکیب کرد و چطور پارادایمهای پیشرفتهای مثل برنامهنویسی اعلانی و طبیعی، بهزیبایی روی آنها پیاده شدهاند. در همین بحث، روی برنامهنویسی بازی هم کار میکنید. یاد میگیرید چطور بازیتان را بهصورت اعلانی در کد Ring طراحی کنید؛ درست مثل وقتی که آن را در نرمافزاری بصری طراحی میکنید.
در پایان، نویسنده نشان میدهد که برنامهنویسی را میتوان در بستری بازیگونه فهمید. حقیقتی درباره این موضوع گفته میشود که چگونه بازی میتواند استعارهای بهتر برای تسلط بر برنامهنویسی Ring باشد.
این کتاب برای کسانی است که به نوشتن کدی زیبا، رسا و قابل یادگیری علاقه دارند. طوری طراحی شده که مجموعهای دوستانه برای تازهکارها درباره Ring داشته باشید و از مجموعهای یکجا از درسهای گرفتهشده از پروژههای واقعی و روبهمشتری برنامهنویسی بهره ببرید.
**آنچه یاد میگیرید**
* شروع کار با Ring و تسلط بر انواع داده، ورودی/خروجی، توابع و کلاسهای آن
* انجام برنامهنویسی ساختاری، شیءگرا، تابعی، اعلانی، طبیعی و فرابرنامهنویسی در Ring
* بهکارگیری کامل قدرت Ring برای بازآرایی کد برنامه و ساخت معماریهای تمیز
* طراحی سریع بازیهای ویدیویی در سطح حرفهای روی موتور بازی Ring
**این کتاب برای چه کسانی است**
تازهکارهایی که بهدنبال محیطی یکدست و قابل دستکاری برای برنامهنویسی هستند؛ محیطی با طعم قویِ یادگیریپذیری و بیانگری.
Gain a gentle introduction to the world of Ring programming with clarity as a first concern using a lot of practical examples. The first part lays the foundations of the language and its basic features (data types, control structures, functions, and classes). The unique way to rigorously structure Ring programs is also explained.Then, in the second part you’ll discover Ring inputs, outputs, and what is in between. You’ll use the basic constructs of computer logic (sequence, selection, and iteration) to build simple and complex logic flows. You’ll go over the common mistakes that lead to code complexity, by example, and cover several strategies to solve them (refactoring, code cleansing, and good variable naming). Then, you’ll see a visual illustration of how Ring deals with scopes at the local, object, and global levels.In part three, you’ll play with two artifacts vital to Ring programming: functions and objects. You’ll learn how they can be composed to solve a problem and how advanced programming paradigms, such as declarative and natural, are beautifully implemented on top of them. As part of the discussion, you’ll also work on game programming. You’ll learn how you design your game declaratively, in Ring code, just as if you were designing it in visual software.Finally, the author lays out how programming can be understood in a gamified context. You will be told the truth about how gaming can be a better metaphor to achieve mastery of Ring programming.This book is for those who are passionate about writing beautiful, expressive, and learnable code. It has been designed so you can enjoy a beginner-friendly set of knowledge about Ring, and benefit from a one-stop collection of lessons learned from real-world, customer-facing programming projects.**What You Will Learn*** Get started with Ring and master its data types, I/O, functions, and classes* Carry out structural, object-oriented, functional, declarative, natural, and meta programming in Ring* Use the full power of Ring to refactor program code and develop clean program architectures* Quickly design professional-grade video games on top of the Ring game engine**Who This Book Is For**Beginners looking for a consistent and hackable programming environment with a strong flavor of learnability and expressiveness.