
۴۴٬۰۰۰تومان
نوع فایل دانلود: EPUB
پس از خرید، یک فایل EPUB دریافت میکنید.
این فایل با Calibre، Apple Books و سایر کتابخوانهای دیجیتال مناسب است.
این ویرایش دوم کتاب دستورپخت برنامهنویسی بازی با C# برای Unity 3D جزئیات و تکنیکهای بیشتری نسبت به ویرایش اول ارائه میدهد. با فصلهای تازه، کدهای بهروز C# و مثالهای جدید، کتاب جف دبلیو. موری به خواننده کمک میکند توسعهٔ ساختیافتهٔ بازی در یونیتی را بهتر از همیشه بفهمد.
تازههای این ویرایش یک آموزش گامبهگام برای ساخت بازی دوندهٔ بینهایت دوبعدی است؛ با استفاده از چارچوب و اسکریپتهای موجود در کتاب. این کتاب یک چارچوب منعطف و قابل استفادهٔ مجدد به زبان C# دارد که برای همهٔ انواع بازی مناسب است. از مدیریت وضعیت بازی گرفته تا میکسرهای صوتی و بارگذاری ناهمزمان صحنه، تمرکز کتاب روی ساخت ساختاری است که بتوان دوباره از آن استفاده کرد و بسیاری از پرکاربردترین سامانهها را پوشش داد.
کیفیت صدای بازیتان را در فصلی اختصاصی دربارهٔ صدا بهتر کنید؛ موضوعاتی مثل میکسر صوتی، محو شدن صدا و افکتهای کاهش صدای پسزمینه (داکینگ). یا یک بازی کامل مسابقه را موشکافی کنید؛ با فیزیک ماشین، شمارش دور، رفتارهای فرمانپذیری هوش مصنوعی و مدیریت بازی. با این کتاب میتوانید از همهٔ کد و چارچوب لازم برای ساخت یک بازی چندمرحلهای تیراندازی در عرصه عبور کنید.
ویژگیها
تمرکز روی برنامهنویسی، ساختار، و یک چارچوب سطح صنعتی مبتنی بر C#
شرح مفصل همهٔ کلاسهای مهم
پروژههای نمونه مفاهیم رایج و مهم برنامهنویسی C# در یونیتی را نشان میدهند و توضیح میدهند؛ مثل کوروتین، سینگلتون، متغیرهای استاتیک، وراثت و آبجکتهای اسکریپتیبل.
سه بازی نمونهٔ کاملاً قابل بازی همراه با کد منبع: یک دوندهٔ بینهایت دوبعدی، یک تیراندازی در عرصه، و یک بازی مسابقهٔ ایزومتریک
کتابخانهٔ اسکریپت شامل یک مدیر پایهٔ بازی، اسپاون زمانبندیشده و بر اساس نزدیکی، مدیر پروفایل ذخیره، کنترل سلاح، کنترلکنندههای هوش مصنوعی (دنبال کردن مسیر، تعقیب هدف و گشتزنی با خط دید)، مدیریت رابط کاربری Canvas و محو شدن، کنترلکنندههای فیزیک ماشین و موارد دیگر است.
کد و تصاویر با جدیدترین نسخههای یونیتی بهروز شدهاند. این بهروزرسانیها کمک میکنند ببینید چگونه بازیهای دوبعدی و سهبعدی را با بهروزترین روشها و تکنیکها بسازید. برنامهنویسان باتجربهٔ C# راههایی برای ساختاربندی پروژههای یونیتی با قابلیت استفادهٔ مجدد و مقیاسپذیری پیدا میکنند. مفاهیم این کتاب برای مسلط شدن بر C# و یونیتی بسیار مفیدند.
جف دبلیو. موری بیش از بیست سال در صنعت بازی کار کرده و با برخی از بزرگترین برندهای جهان بهعنوان طراح بازی، برنامهنویس و مدیر همکاری داشته است. بیش از چهارده سال است که با یونیتی کار میکند و اکنون بین ساخت بازیهای واقعیت مجازی خودش و آزمایش با یونیتی، بهعنوان مشاور و فریلنسر فعالیت میکند.
This second edition of C# Game Programming Cookbook for Unity 3D expounds upon the first with more details and techniques. With a fresh array of chapters, updated C# code and examples, Jeff W. Murray’s book will help the reader understand structured game development in Unity unlike ever before.New to this edition is a step-by-step tutorial for building a 2D infinite runner game from the framework and scripts included in the book. The book contains a flexible and reusable framework in C# suitable for all game types. From game state handling to audio mixers to asynchronous scene loading, the focus of this book is building a reusable structure to take care of many of the most used systems.Improve your game's sound in a dedicated audio chapter covering topics such as audio mixers, fading, and audio ducking effects, or dissect a fully featured racing game with car physics, lap counting, artificial intelligence steering behaviors, and game management. Use this book to guide your way through all the required code and framework to build a multi-level arena blaster game.FeaturesFocuses on programming, structure, and an industry-level, C#-based frameworkExtensive breakdowns of all the important classesExample projects illustrate and break down common and important Unity C# programming concepts, such as coroutines, singletons, static variables, inheritance, and scriptable objects.Three fully playable example games with source code: a 2D infinite runner, an arena blaster, and an isometric racing gameThe script library includes a base Game Manager, timed and proximity spawning, save profile manager, weapons control, artificial intelligence controllers (path following, target chasing and line-of-sight patrolling behaviors), user interface Canvas management and fading, car physics controllers, and more.Code and screenshots have been updated with the latest versions of Unity. These updates will help illustrate how to create 2D games and 3D games based on the most up-to-date methods and techniques. Experienced C# programmers will discover ways to structure Unity projects for reusability and scalability. The concepts offered within the book are instrumental to mastering C# and Unity.In his game career spanning more than 20 years, Jeff W. Murray has worked with some of the world's largest brands as a Game Designer, Programmer, and Director. A Unity user for over 14 years, he now works as a consultant and freelancer between developing his own VR games and experiments with Unity.