
۴۴٬۰۰۰تومان
نوع فایل دانلود: PDF
پس از خرید، یک فایل PDF دریافت میکنید.
این فایل با Adobe Reader، مرورگر و اپهای PDF روی کامپیوتر و موبایل باز میشود.
**با کتابخانه جاوااسکریپت Three.js گرافیک سهبعدی چشمگیر در مرورگر بسازید**
درباره این کتاب
* گرافیک سهبعدیتان را با منابع نور، سایهها، متریالهای پیشرفته و بافتها غنیتر کنید
* مدلها را از منابع بیرونی بارگذاری کنید و مستقیم از جاوااسکریپت نمایش و انیمیت کنید
* هر موضوع با مثالهای فراوان توضیح داده میشود؛ میتوانید همانها را مستقیم بهکار ببرید یا برای کار خودتان تطبیق دهید
این کتاب برای چه کسانی است
اگر جاوااسکریپت بلد هستید و میخواهید گرافیک سهبعدی بسازید که در هر مرورگری اجرا شود، این کتاب انتخاب خوبی است. نیازی به دانستن ریاضی یا WebGL ندارید؛ فقط آشنایی کلی با جاوااسکریپت و HTML کافی است.
چه چیزهایی یاد میگیرید
* استفاده از هندسههای مختلفی که Three.js در اختیارتان میگذارد
* اعمال نورپردازی و سایه واقعی روی اشیای سهبعدیای که ساختهاید
* استفاده از کنترلهای دوربین مختلف Three.js برای جابهجایی راحت در صحنه سهبعدی
* بهکارگیری بافتهای پیشرفته روی متریالها برای ساخت اشیای سهبعدی واقعیتر، با bump map، normal map، specular map و light map
* وارد کردن و انیمیت کردن مدلها از فرمتهای بیرونی مثل OBJ، STL، Collada و بسیاری دیگر
* ساخت و اجرای انیمیشن با morph target و انیمیشن استخوانی
* آشنایی با کتابخانه جاوااسکریپت Physijs برای اعمال فیزیک روی اشیای سهبعدی
* تعامل مستقیم با WebGL از راه ساخت vertex shader و fragment shader سفارشی
با جزئیات بیشتر
مرورگرهای مدرن از WebGL پشتیبانی میکنند. یعنی میتوانید بدون پلاگینهایی مثل Flash و Java، گرافیک سهبعدی در مرورگر بسازید. با این حال، برنامهنویسی مستقیم با WebGL سخت، پیچیده و دیباگکردنش بسیار دشوار است. با Three.js میتوانید با جاوااسکریپت، به شکلی شهودی و بدون نیاز به دانستن جزئیات WebGL، گرافیک سهبعدی چشمگیر بسازید.
کتاب یادگیری Three.js — کتابخانه سهبعدی جاوااسکریپت برای WebGL، ویرایش دوم، کتابی عملی و پر از مثال است که کمک میکند با همه امکانات Three.js آشنا شوید. نشان میدهد چطور مدل بسازید یا مدلهای ساختهشده بیرون را بارگذاری کنید، و با متریال و بافت اشیای سهبعدی واقعیتر بسازید. همچنین یاد میگیرید چطور از المانهای ویدیو و canvas در HTML5 بهعنوان متریال برای اشیای سهبعدی استفاده کنید، روشهای مختلف انیمیت کردن مدلها، انیمیشن مبتنی بر اسکلت، و افزودن فیزیک مثل گرانش و تشخیص برخورد به صحنه را. در پایان کتاب، هر آنچه برای ساخت گرافیک سهبعدی انیمیتشده با Three.js که در هر مرورگری اجرا شود لازم است، خواهید دانست.
**Create stunning 3D graphics in your browser using the Three.js JavaScript library**About This Book* Enhance your 3D graphics with light sources, shadows, advanced materials, and textures* Load models from external sources, and visualize and animate them directly from JavaScript* Each subject is explained using extensive examples that you can use directly and adapt for your own purposesWho This Book Is ForIf you know JavaScript and want to start creating 3D graphics that run in any browser, this book is a great choice for you. You don't need to know anything about math or WebGL; all that you need is general knowledge of JavaScript and HTML.What You Will Learn* Use the different geometries that are provided by Three.js* Apply realistic lighting and shadows to the 3D objects you have created* Use the different camera controls provided by Three.js to effortlessly navigate around your 3D scene* Make use of advanced textures on materials to create realistic-looking 3D objects by using bump maps, normal maps, specular maps, and light maps* Import and animate models from external formats, such as OBJ, STL, Collada, and many more* Create and run animations using morph targets and bone animations* Explore the Physijs JavaScript library to apply physics to your 3D objects* Interact directly with WebGL by creating custom vertex and fragment shadersIn DetailModern browsers support WebGL, which makes it possible to create 3D graphics in a browser without having to use plugins such as Flash and Java. Programming WebGL, however, is difficult, complex, and very difficult to debug. With Three.js, it is possible to create stunning 3D graphics in an intuitive manner using JavaScript, without the need to know the details of WebGL.Learning Three.js – the JavaScript 3D Library for WebGL, Second Edition, is a practical, example-rich book that will help you learn about all the features of Three.js. This book will show you how to create or load models from externally created models and realistic-looking 3D objects using materials and textures. You'll also learn how to use the HTML5 video and canvas elements as a material for your 3D objects, different ways of animating your models, skeleton-based animation, and how to add physics such as gravity and collision detection to your scene. By the end of the book, you'll know everything that is required to create 3D animated graphics that run in any browser using Three.js.