
۴۴٬۰۰۰تومان
نوع فایل دانلود: EPUB
پس از خرید، یک فایل EPUB دریافت میکنید.
این فایل با Calibre، Apple Books و سایر کتابخوانهای دیجیتال مناسب است.
این کتاب رنگی و مصور که به عنوان یک راهنمای گامبهگام و کتاب کار برای افراد کاملاً مبتدی نوشته شده است، با استفاده از توضیحاتی روشن، نمودارها، مثالهای کدنویسیشده، تمرینهای آزمایشگاهی و ویدیوهای آموزشی، زبان برنامهنویسی پایتون را به شما معرفی میکند.
ابتدا یاد میگیرید که چگونه مفسر پایتون و محیط توسعه را روی کامپیوتر خود نصب و راهاندازی کنید، و سپس مستقیماً به سراغ مبانی پایتون مانند نحو (syntax) زبان، کلمات کلیدی، و نحوه نوشتن و اجرای برنامههای پایتون میروید.
در ادامه، یاد میگیرید که چگونه با متغیرها، انواع دادههای پایه، عملگرهای حسابی، مقایسهای و منطقی در پایتون کار کنید. همچنین کتاب ساختارهای کنترل جریان مانند دستورات شرطی (if/else) و حلقهها را پوشش میدهد. علاوه بر این، نحوه تعریف و استفاده از توابع، بازگشت (recursion) و مدیریت خطاها را یاد میگیرید و نگاهی به اصول برنامهنویسی شیءگرا خواهید داشت.
همچنین یاد خواهید گرفت که چگونه با استفاده از گرافیک لاکپشت (Turtle Graphics) اشکال و الگوهای مختلفی را رسم کنید و با استفاده از Tkinter یک رابط کاربری گرافیکی بسازید. بخش پایانی به توسعه یک بازی با استفاده از ماژول PyGame، نحوه افزودن گرافیک، ایجاد انیمیشنهای ساده و تعامل با کاربر اختصاص دارد.
در انتهای هر فصل، تمرینهای آزمایشگاهی مختلفی برای سنجش آموختههای خود پیدا خواهید کرد. همچنین مجموعهای رو به رشد از کدهای نمونه پایتون، مطالب جایزه برای هر فصل، ویدیوها و پاسخنامههای تشریحی تمرینهای آزمایشگاهی گنجانده شده است تا تجربه یادگیری شما را بیش از پیش بهبود بخشد.
راهنمای برنامهنویسی پایتون برای مبتدیان مطلق، ابزارها، اعتمادبهنفس و الهام لازم را برای شروع نوشتن برنامههای پایتون به شما میدهد. اگر مبتدی، توسعهدهنده، دانشجو یا کسی هستید که میخواهد به صورت خودآموز یاد بگیرد، این کتاب برای شماست.
آنچه خواهید آموخت:
- درک برنامهنویسی کامپیوتر با پایتون
- درک دادههای مختلف و انواع داده در پایتون
- کار با کلاسها و برنامهنویسی شیءگرا در پایتون
- ساخت رابطهای کاربری، بازیهای ساده و توسعه وب با پایتون
این کتاب برای چه کسانی است:
- افراد مبتدی
- توسعهدهندگان
- دانشجویان
- هر کسی که میخواهد برنامهنویسی پایتون را به صورت خودآموز یاد بگیرد.
Written as an illustrated, step-by-step guide and workbook for complete beginners, this illustrated, full color book will introduce you to the python programming language using clear explanations, diagrams, coded examples, lab exercises and video demos.You'll begin by learning how to set up the python interpreter and development environment on your computer, then you'll dive straight into the basics of python such as python language syntax, python keywords, and how to write and execute python program.Next, you will learn how to work with python variables, basic data types, arithmetic, companion, and boolean operators.Furthermore, the book covers flow control constructs such as if/else statements and loops in python. You'll also learn how to define and use functions, recursion, and exception handling, as well as a look at the principles of object-oriented programming.You'll also learn how to use turtle graphics to draw various shapes and patterns, and how to build a graphical user interface using tkinter. The last section covers developing a game using the PyGame module and how to add graphics, create basic animations, and user interactivity.At the end of each chapter, you'll find various lab exercises to test what you've learned in the chapter. Also included is a growing repository of sample python source code, bonus material for each chapter, videos, and model solutions to lab exercises to further enhance your learning experience.Absolute Beginner's Python Programming Guide will give you the tools, confidence, and inspiration to start writing Python programs. If you are a beginner, a developer, a student, or someone who wants to learn on their own, this book is for you.What You Will LearnGain an understanding of computer programming with python Understand different data and data types in python Work with Classes and OOP in python Build interfaces, simple games, and web development with PythonThis Book Is Forbeginners developers students anyone who wants to learn Python programming on their own.