
۴۴٬۰۰۰تومان
نوع فایل دانلود: EPUB
پس از خرید، یک فایل EPUB دریافت میکنید.
این فایل با Calibre، Apple Books و سایر کتابخوانهای دیجیتال مناسب است.
این کتاب هم برای درس کارشناسی علوم کامپیوتر در برنامهنویسی گرافیک سهبعدی با OpenGL مناسب است و هم برای حرفهایهایی که میخواهند مهارت گرافیک سهبعدی را خوب یاد بگیرند. کتاب در قالب چهاررنگ و خودآموز طراحی شده و مثالهای زیادی دارد که خواننده میتواند درست همانطور که آمده اجرا کند. ویژگی خاصش این است که برنامهنویسی OpenGL را در جاوا و با JOGL آموزش میدهد؛ JOGL یک «پوشش» استاندارد جاوا برای فراخوانیهای بومی C در OpenGL است. فایلهای همراه با کد منبع و تصاویر هم همراه کتاب است. ویژگیها:
* برنامهنویسی شیدر OpenGL نسخهٔ ۴.۰ و بالاتر را با جاوا پوشش میدهد.
* شامل فایلهای همراه با کد، تصاویر کتاب و موارد بیشتر
* هر تکنیک را با مثالهای کامل و قابل اجرا نشان میدهد. همهٔ آنچه برای نصب JOGL و اجرای هر مثال لازم است فراهم شده است.
* همهٔ مراحل خط لولهٔ قابلبرنامهریزی GLSL (رأس، Tessellation، هندسه و Fragment) را — همراه با مثال — در بر میگیرد.
* فراخوانیهای زیربنایی C مربوط به OpenGL همیشه نمایاناند و خواننده آنها را یاد میگیرد.
This book is appropriate for both the computer science undergraduate course in 3D graphics programming using OpenGL and for professionals who are interested in mastering 3D graphics skills. It has been designed in a 4-color, “teach-yourself” format with numerous examples that the reader can run just as presented. The book is unique because it teaches OpenGL programming in Java, using JOGL – a standard Java “wrapper” for OpenGL’s native C calls. Includes companion files with source code and images. Features:\* Covers OpenGL 4.0+ shader programming using Java.\* Includes companion files with code, images from the book, and more \* Illustrates every technique with complete running code examples. Everything needed to install JOGL and run every example is provided. \* Includes every GLSL programmable pipeline stage (vertex, tessellation, geometry, and fragment) -- with examples. \* Underlying OpenGL C calls are always exposed – the reader learns them.