
۴۴٬۰۰۰تومان
نوع فایل دانلود: EPUB
پس از خرید، یک فایل EPUB دریافت میکنید.
این فایل با Calibre، Apple Books و سایر کتابخوانهای دیجیتال مناسب است.
این کتاب آموزش گامبهگام برنامهنویسی مدرن شیدرهای گرافیک سهبعدی را با C++ و OpenGL ارائه میدهد. برای درسهای کارشناسی برنامهنویسی گرافیک در رشته علوم کامپیوتر مناسب است و برای حرفهایهایی که میخواهند مهارتهای گرافیک سهبعدی را خوب یاد بگیرند هم کاربرد دارد. کتاب با فرمت چهاررنگ و به سبک «خودآموز» طراحی شده و مثالهای زیادی دارد که خواننده میتواند درست همانطور که آمده اجرا کند. نقطه قوت ویژه این کتاب تأکید زیادش روی یادگیری دانشجو است؛ موضوع پیچیده برنامهنویسی شیدر را تا حد امکان ساده و قابلفهم کرده است. همراه کتاب فایلهایی با کد منبع و تصاویر هم ارائه شده است.
ویژگیها:
- پوشش برنامهنویسی شیدر OpenGL 4.0 به بالا با C++، روی ویندوز یا مک.
- شامل فایلهای همراه با کد، مدلها، بافتها، تصاویر کتاب و موارد بیشتر.
- هر تکنیک با مثالهای کامل و قابلاجرا نشان داده شده است. همه چیز لازم برای نصب و اجرای هر مثال فراهم شده و بهطور کامل توضیح داده شده است.
- آموزش گامبهگام برای هر مرحله از خط لوله قابلبرنامهریزی GLSL (ورتکس، تسلاسیون، هندسه و فرگمنت) — همراه با مثال.
- توضیح نحوه نصب و استفاده از کتابخانههای ضروری OpenGL مانند GLEW، GLFW، glm و دیگران، هم برای ویندوز و هم برای مک.
This book provides step-by-step instruction on modern 3D graphics shader programming in C++ and OpenGL. It is appropriate for computer science undergraduate graphics programming courses and for professionals who are interested in mastering 3D graphics skills. It has been designed in a 4-color, "teach-yourself" format with numerous examples that the reader can run just as presented. The book is unique in its heavy emphasis on student learning, making the complex topic of shader programming as accessible as possible. Includes companion files with source code and images.Features:- Covers OpenGL 4.0+ shader programming using C++, using Windows or Mac.- Includes companion files with code, models, textures, images from the book, and more.- Illustrates every technique with complete running code examples. Everything needed to install and run every example is provided and fully explained.- Includes step-by-step instruction for every GLSL programmable pipeline stage (vertex, tessellation, geometry, and fragment) -- with examples.- Explains how to install and use essential OpenGL libraries such as GLEW, GLFW, glm, and others, for both Windows and Mac.