
۴۴٬۰۰۰تومان
نوع فایل دانلود: PDF
پس از خرید، یک فایل PDF دریافت میکنید.
این فایل با Adobe Reader، مرورگر و اپهای PDF روی کامپیوتر و موبایل باز میشود.
یاد بگیرید چگونه فقط با HTML5، CSS و جاوااسکریپت، یک بازی دوبعدی کاملاً کاربردی بسازید؛ بازیای الهامگرفته از عنوان کلاسیک آتاری در سال ۱۹۷۹، یعنی استرویدز. ساخت بازی هرگز به این سادگی نبوده است. فناوریهای جدید وب حتی به برنامهنویسان مبتدی هم امکان میدهد وارد کار توسعه بازی شوند. این کتاب که از یک واحد درسی دوره کارشناسی شکل گرفته، هر فناوری تازه را همزمان با معرفیاش آموزش میدهد؛ بنابراین هم مبتدیان مشتاق و هم برنامهنویسان سطح متوسط میتوانند آن را دنبال کنند. یاد میگیرید چگونه با HTML5 و عنصر canvas کار کنید، مسیرها را بفهمید، طبق یک طرح رسم کنید و سفینه و سیارکهایتان را بسازید. سپس به متحرکسازی بازی میرسید و در نهایت ساخت آن را کامل میکنید. گامبهگام فرآیند طراحی بازی را پیش میروید؛ در هر مرحله فقط آنچه برای تکمیل همان مرحله لازم است را اضافه میکنید و در طول راه، هر جا لازم باشد کد را بازآرایی میکنید؛ درست مثل روند طبیعی پیشرفت کد در دنیای واقعی. هر فصل طوری طراحی شده که پایگاه کدتان را یک سطح بالاتر ببرد و به مهارتهایتان بیفزاید. پس از انجام مثالهای این کتاب، ابزارهای لازم برای ساخت بازیهای باکیفیت خودتان را خواهید داشت. فرآیند ساخت بازیهای دوبعدی شیءگرا را جذابتر و پربارتر کنید و سفر خود در مسیر توسعه بازی را آغاز کنید.
Learn to build a fully-functional 2D game inspired by the 1979 Atari classic, Asteroids, using just HTML5, CSS and JavaScript. Developing games has never been easier than it is now. New web technology allows even beginner developers to turn their hand to game development. Developed from an undergraduate course module, __Introducing JavaScript Game Development__ teaches each new technology as it is introduced so can be followed by enthusiastic beginners as well as intermediate coders.You will learn how to work with HTML5 and the canvas element, how to understand paths, how to draw to a design and create your spaceship and asteroids. You’ll then move on to animating your game, and finally building. You will work step-by-step through the game design process, starting with only what is necessary to complete each step, and refactoring the code as necessary along the way, reflecting the natural progression that code follows in the real world. Each chapter is designed to take your code base to the next level and to add to your skills. After completing the examples in this book you will have the tools necessary to build your own, high-quality games. Make the process of creating object-oriented 2D games more fun and more productive and get started on your game development journey.