
۴۴٬۰۰۰تومان
نوع فایل دانلود: PDF
پس از خرید، یک فایل PDF دریافت میکنید.
این فایل با Adobe Reader، مرورگر و اپهای PDF روی کامپیوتر و موبایل باز میشود.
یاد بگیرید فقط با HTML5، CSS و جاوااسکریپت یک بازی دوبعدی کامل بسازید؛ بازیای الهامگرفته از اثر کلاسیک آتاری در سال ۱۹۷۹، یعنی Asteroids. ساخت بازی هیچوقت به این سادگی نبوده است. فناوریهای تازه وب حتی به برنامهنویسان تازهکار هم امکان میدهد وارد دنیای ساخت بازی شوند. این کتاب از یک واحد درسی دوره کارشناسی شکل گرفته است. __آشنایی با ساخت بازی با جاوااسکریپت__ هر فناوری تازه را همزمان با معرفیاش آموزش میدهد؛ بنابراین هم مبتدیان مشتاق و هم برنامهنویسان متوسط میتوانند آن را دنبال کنند. یاد میگیرید با HTML5 و عنصر canvas کار کنید، مسیرها را بفهمید، مطابق یک طرح طراحی کنید و سفینه و سیارکهایتان را بسازید. سپس سراغ پویانمایی بازی میروید و در نهایت آن را کامل میکنید. قدمبهقدم در مسیر طراحی بازی پیش میروید. در هر مرحله فقط همان چیزی را اضافه میکنید که لازم است و در طول راه، هرجا لازم باشد، کد را بازآرایی میکنید؛ درست مثل پیشرفتی که کد در دنیای واقعی دارد. هر فصل طوری طراحی شده که پایگاه کدتان را یک پله بالاتر ببرد و به مهارتهایتان بیفزاید. پس از انجام مثالهای این کتاب، ابزارهای لازم برای ساخت بازیهای باکیفیت خودتان را خواهید داشت. ساخت بازیهای دوبعدی شیءگرا را لذتبخشتر و پربارتر کنید و سفر ساخت بازی خود را آغاز کنید.
Learn to build a fully-functional 2D game inspired by the 1979 Atari classic, Asteroids, using just HTML5, CSS and JavaScript. Developing games has never been easier than it is now. New web technology allows even beginner developers to turn their hand to game development. Developed from an undergraduate course module, __Introducing JavaScript Game Development__ teaches each new technology as it is introduced so can be followed by enthusiastic beginners as well as intermediate coders.You will learn how to work with HTML5 and the canvas element, how to understand paths, how to draw to a design and create your spaceship and asteroids. You’ll then move on to animating your game, and finally building. You will work step-by-step through the game design process, starting with only what is necessary to complete each step, and refactoring the code as necessary along the way, reflecting the natural progression that code follows in the real world. Each chapter is designed to take your code base to the next level and to add to your skills. After completing the examples in this book you will have the tools necessary to build your own, high-quality games. Make the process of creating object-oriented 2D games more fun and more productive and get started on your game development journey.