
۴۴٬۰۰۰تومان
نوع فایل دانلود: PDF
پس از خرید، یک فایل PDF دریافت میکنید.
این فایل با Adobe Reader، مرورگر و اپهای PDF روی کامپیوتر و موبایل باز میشود.
موتور شبیهسازی فیزیک بازی دوبعدی خودتان را برای دینامیک اجسام صلب بسازید. در این کتاب از صفر شروع میکنید و با فناوریهای پیادهسازی، یعنی HTML5 و جاوااسکریپت، آشنا میشوید؛ یک کتابخانهٔ ریاضی پایهٔ ساده اما کامل سر هم میکنید؛ رفتارهای اصلی اجسام صلب را تعریف میکنید؛ برخورد آنها را تشخیص میدهید و حل میکنید؛ و واکنشهای پس از برخورد را شبیهسازی میکنید. به این ترتیب، در پایان کتاب __ساخت موتور فیزیک بازی دوبعدی__ درک عمیقی از مفاهیم و رویدادهای خاص، جزئیات پیادهسازی، و کد منبع واقعی یک موتور فیزیک بازی به دست میآورید؛ موتوری که برای ساخت بازیهای دوبعدی یا قالبهایی برای هر بازی دوبعدی که بسازید مناسب است و میتوان آن را از طریق مرورگرهای رایج وب در اینترنت اجرا کرد.
**آنچه یاد میگیرید**
* درک فیزیک موتور بازی دوبعدی و نحوهٔ بهکارگیری آن در بازیهای خودتان
* توصیف رفتارهای پایهٔ اجسام صلب
* تشخیص برخورد میان اجسام صلب
* حل همپوشانیها پس از برخورد اجسام صلب
* مدلسازی و پیادهسازی واکنشهای ضربهای اجسام صلب
**این کتاب برای چه کسانی است**
علاقهمندان به بازی، علاقهمندان تفننی، و هر کسی که میخواهد موتور فیزیک بازی دوبعدی خودش را بسازد، اما نمیداند از کجا شروع کند.
Build your very own 2D physics-based game engine simulation system for rigid body dynamics. Beginning from scratch, in this book you will cover the implementation technologies, HTML5 and JavaScript; assemble a simple and yet complete fundamental mathematics support library; define basic rigid body behaviors; detect and resolve rigid body collisions; and simulate collision responses after the collisions.In this way, by the end of __Building a 2D Game Physics Engine__, you will have an in‐depth understanding of the specific concepts and events, implementation details, and actual source code of a physics game engine that is suitable for building 2D games or templates for any 2D games you can create and can be played across the Internet via popular web‐browsers.**What You'll Learn*** Gain an understanding of 2D game engine physics and how to utilize it in your own gamesDescribe the basic behaviors of rigid bodies* Detect collisions between rigid bodies* Resolve interpretations after rigid body collisions* Model and implement rigid body impulse responses**Who This Book Is For**Game enthusiasts, hobbyists, and anyone who is interested in building their own 2D physics game engines but is unsure of how to begin.